微软上个月游戏收入 4.65 亿美元,成为寰球最大

日期:2025-01-30 浏览:

IT之家 1 月 29 日新闻,据数据公司 Ampere 的最新统计,微软在 2024 年 12 月的游戏收入到达了 4.65 亿美元(IT之家备注:以后约 33.78 亿元国民币),成为寰球 PC、PlayStation 跟 Xbox 平台上最年夜的游戏刊行商。这一成就得益于多款热点游戏的杰出表示,此中包含在沐日时期备受注视的《任务号召:玄色举动 6》以及 12 月新刊行的《夺宝奇兵:陈旧之圈》。此中,《任务号召》系列无疑是微软游戏收入的重要奉献者。Ampere 的数据表现,《任务号召》总部(包含《玄色举动 6》)在 2024 年 11 月吸引了 3800 万月度用户,为微软 12 月的微弱表示奠基了基本。别的,微软比年来一直增强其多平台策略,12 月花费者在微软游戏上的付出中有 64% 来自 PlayStation 平台,这重要得益于《任务号召》的杰出表示。与此同时,位居第二的艺电(EA)在统一时光段内实现了 3.66 亿美元的收入,其重要得益于《FIFA 25》的杰出表示,只管该游戏的收入较客岁有所降落。Ampere 的数据还表现,在圣诞节当天,寰球玩家在《碉堡之夜》上共破费了 3000 万小时,均匀每位玩家在该日玩耍了 2.3 小时。别的,《任务号召》系列游戏在 12 月 25 日也吸引了 2000 万小时的玩耍时长。上个月,四款要害的中国刊行游戏推进了团体数据增加,包含网易的《漫威争锋》、腾讯的《放逐之路 2》、叠纸收集科技的《无穷暖暖》以及腾讯的《三角洲举动》。得益于这些游戏的胜利,腾讯(排名第 5)跟网易(排名第 9)初次进入 Ampere 的月度排行榜。Ampere 研讨总监皮尔斯・哈丁 - 罗尔斯表现:“中国重要游戏厂商的寰球范围一直扩展,为游戏主机跟 PC 游戏市场带来了新的竞争格式,在本就竞争剧烈的行业中带来了更多竞争。”

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